El arte digital qué papel juega
Las aplicaciones más comunes, aquellas que alcanzaron masa crítica tienen su orígen en el arte digital, instalaciones o piezas artísticas experimentales creadas algunos años antes, en este contexto no debemos perder de vista el gran número de proyectos en laboratorio por parte de artistas que hacen uso de los nuevos medios para encontrar pistas sobre las herramientas tecnológicas que serán en el mediano y largo plazo las aplicaciones que formarán parte de nuestra vida cotidiana.
El desarrollo de la tecnología a partir de los nuevos medios no es responsabilidad exclusivamente de los ingenieros informáticos y programadores; los artistas juegan un papel muy importante en las primera etapas de experimentación y creación de prototipos, estos bocetos o demos se irán integrando a nuestro catálogo personal de aplicaciones tanto en el ámbito privado como en el contexto profesional.

Google Street View
Entre 1978 y 1980 el artista Michael Naimark creó una pieza llamada Aspen Movie Map en el Massachusett Institute of Technology donde el usuario podía navegar las calles de Aspen, Colorado a través de un estabilizador giroscópico con cámaras de 16 mm en la parte superior de un automóvil y una quinta rueda que a través de un sensor activaba las cámaras cada 3 metros. Se realizaron imágenes con cámaras panorámicas además de miles de imágenes fijas, audio y datos. El sistema de reproducción requería varios reproductores de discos láser, una computadora y una pantalla táctil. Estos principios se consolidaron 27 años más tarde en los que hoy conocemos como Google Street View.
Google Earth
Si quieres explorar el terreno de algunos barrios, ciudades o países enteros solo necesitas Google Earth, esta aplicación te permite volar sobre cualquier localidad en el mundo a través de imágenes de satélite, mapas y modelos 3D poligonales de baja resolución, estos elementos nos permiten visualizar montañas, edificios, monumentos hasta galaxias en el espacio o formaciones de terreno que existen en el fondo de los océanos. Su primer nombre fue Earth Viewer, creado en 2001 por la empresa Keyhole Inc. quien fue pionera en el desarrollo de software especializado en aplicaciones de visualización de datos geoespaciales; Google adquirió esta empresa en 2004, sin embargo esta maravillosa aplicación está basada en un proyecto de investigación sobre telecomunicaciones llamado Terravision creado por un colectivo de artistas y científicos alemanes apasionados de la tecnología llamado Art+Com. Terravision utilizaba una interfaz multimedia integrada por imágenes satelitales, fotografías aéreas, información técnica como datos de altitud y referencias arquitectónicas para permitir al usuario observar elementos de una región geográfica determinada.
Hoy en día existe Google Earth VR que es una aplicación que sin duda ha tenido gran aceptación entre los usuarios de los principales dispositivos de Realidad Virtual. La experiencia de explorar el mundo desde diferentes perspectivas en el formato de Realidad Virtual aporta y enriquece diferentes procesos vinculados a la educación, a la capacitación en diferentes industrias y de manera muy importante en el aspecto de entretenimiento y el turismo ya que incluye tours cinemáticos e información de utilidad para viajeros que tienen miles de destinos a su alcance desde la comodidad de su casa u oficina. En esta aplicación puedes recorrer las calles de ciudades como Tokyo, conocer detalles del Gran Cañón o navegar alrededor de la torre Eiffel. Sin duda la posibilidad de volar sobre las cordilleras y montañas más altas en el mundo y percibir el espacio exterior a través de esta aplicación de VR es única.
¿Conoces la historia de una aplicación o plataforma tecnológica de uso cotidiano en este año 2021 que haya tenido sus orígenes en proyectos artísticos o experimentales? Deja tu comentario que me dará mucho gusto leer y conocer más ejemplos de transición del arte experimental a las aplicaciones tecnológicas.


